🔧 UI/UX 技術亮點(安那煮 Anna Cook)
為料理影音平台設計『分段短影音 + 精簡文字』的教學體驗,降低操作負擔,提升多工情境下的可用性。
根據 Mayer 多媒體學習原則與 UX 理論,設定每段影音與文字的理想長度,提升資訊吸收效率。
注意力長度參考值
人類平均注意力時間為 8.25 秒
Microsoft Attention Report (2016)
影片長度建議範圍
每段影片控制在 10~30 秒,避免認知負荷與中斷
edX 課程研究(Guo et al., 2014)、多媒體學習理論
切割提示系統
紅/黃/綠燈長度視覺提示:引導創作者避免過短(<5 秒)或過長(>30 秒)
UX 視覺引導原則 + 非強制式教學策略
教學節奏邏輯
「一步一影片 + 簡短說明文字」,建構「教→看→做→再教」的循環節奏
微學習理論(Microlearning)
多模態學習設計
結合『影片(視覺通道)+ 說明文字(語言通道)』,提升訊息理解與記憶
Mayer’s Dual Channel Theory(雙通道理論)
操作友善設計
自動播放、循環播放、快捷跳段等功能支援使用者在料理中邊看邊做
減少操作負擔(Cognitive Load Reduction)
價值轉換
從『影音展示』轉為『操作導引』的設計思維轉變
使用情境導向(Contextual UX Thinking)
串接 Vimeo 播放器並實作『逐格拖拉』與『分段儲存』功能,優化創作者操作流程。
規劃影片處理階段的引導邏輯(處理中 → 草稿 → 編輯頁),減少使用者混淆與錯誤操作。
採用 step-by-step 設計,避免一次性輸入過多資訊造成焦慮,符合行動裝置使用習慣。
製作元件 hover/active 狀態,提升視覺回饋與互動辨識度。
使用 Variants 系統建構 UI 元件庫,支援狀態切換與多情境自適應,強化 UI 一致性。
運用 Material Design Palette 延伸橘紅主色,結合 Tailwind 中性色,完成完整 Style Guide。
設計會員管理與廣告管理頁面,並配合平台的商業模式,強化廣告上架流程的邏輯性與易用性。
初期採用 Bolt 快速生成 UI 結構,後期手動補強細節與視覺精緻度。
雖尚未執行熱圖與實測,但已預留驗證規劃,未來預計觀察使用者實際操作流程進行優化。
Last updated 9 months ago